问题1
1 | var obj1 = {x:5}; |
需要明确两点:
1.连等是先确定所有变量的指针,再让指针指向赋值。
2.属性访问器优先级高于=
上面的过程是:
1.找到obj1.a及obj1的指针。如果有,不改变,如果没有,进行创建,初始化为undefined
2.把找到的指针指向最右的赋值
问题2
图片不规则裁剪问题。
大作业里面有一个头像长这样
有同学问怎么制作,正好最近用laya引擎做游戏,UI里也涉及到图片的裁剪,laya给出的办法是新增一个sprite组件,改类型为mask,mask中再新建图形,这样就可以保留相交的部分。
由于引擎2D部分本身是由canvas实现的,顺便看了下源码,发现了globalCompositeOperation这个东西(不好意思之前没怎么接触过canvas…所以只能用发现了)。
文档
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
globalCompositeOperation部分属性值
属性值 | 意义 |
---|---|
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
source-atop | 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 |
source-in | 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
source-out | 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。 |
destination-over | 在源图像上方显示目标图像。 |
destination-atop | 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
destination-in | 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-out | 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
lighter | 显示源图像 + 目标图像。 |
copy | 显示源图像。忽略目标图像。 |
source-over | 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 |
Demo
1 | var canvas = document.createElement('canvas'); |