其实我挺喜欢学数学的,但是真的写博客一时不知道从哪写起好,项目中遇到过挺多需要计算的东西的,这里好想秀一下一整本网易入职发的笔记本的3D坐标系,真的一整本,离职的时候只剩下四五页没写字了。还是学到不少的,不管是空间几何还是线性代数,或者说,还是回忆起不少的……这方面我应该还会再学下去,确实很有意思。不细说了,推荐几个学习资料:
书籍
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》(这本是我唯一完整看完的一本图形学的书,写得很好,解释了很多之前不太懂的概念)
- 《计算机图形学(opengl版)》
- 《3D游戏编程大师技巧》
博客
http://www.cnblogs.com/yiyezhai/p/3176725.html
四元数的公式应该是用得最多的
https://www.zhihu.com/question/27544895
这里里面介绍得挺多的
很多之前收藏的找不到了,丢一个知乎链接吧。其实归根结底还是学好数学,数学对前端没用???当然不是,你用canvas实现一下图形翻转试试。