为了总结方便,本文基于layaAir引擎进行叙述,但其概念适用于大多数H5游戏。
一月份离职期间看了本书《游戏编程模式》(作者:Robert Nystrom),觉得还不错哦,如果之前没有接触过游戏编程可以一看,读书笔记见《游戏编程模式笔记》
由于文章有点长,所以分了几个部分,本文主要阐述基本构建思路、游戏布局及其过程中所做的相关优化。
前端开发
为了总结方便,本文基于layaAir引擎进行叙述,但其概念适用于大多数H5游戏。
一月份离职期间看了本书《游戏编程模式》(作者:Robert Nystrom),觉得还不错哦,如果之前没有接触过游戏编程可以一看,读书笔记见《游戏编程模式笔记》
由于文章有点长,所以分了几个部分,本文主要阐述基本构建思路、游戏布局及其过程中所做的相关优化。
初识一个框架或引擎,我的方式是,通读一遍文档,懂或不懂读完它,然后有官方例子的话跟着官方实例手撸一遍,没有的话找找看有没有其它人贡献的代码,选个质量高的能运行的,同样跟着手撸一遍,再没有…那就只能放项目中遇到一个坑查文档翻社区填一个坑了。
1 | // 父构造函数 |
1 | function Universe(){ |
缺点是instance属性是公开的,可能会被修改
tag:
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
jsonContent: meta: false pages: false posts: title: true date: true path: true text: false raw: false content: false slug: false updated: false comments: false link: false permalink: false excerpt: false categories: false tags: true