为了总结方便,本文基于layaAir引擎进行叙述,但其概念适用于大多数H5游戏。
一月份离职期间看了本书《游戏编程模式》(作者:Robert Nystrom),觉得还不错哦,如果之前没有接触过游戏编程可以一看,读书笔记见《游戏编程模式笔记》
由于文章有点长,所以分了几个部分,本文主要阐述基本构建思路、游戏布局及其过程中所做的相关优化。
 
		
		
		  前端开发
为了总结方便,本文基于layaAir引擎进行叙述,但其概念适用于大多数H5游戏。
一月份离职期间看了本书《游戏编程模式》(作者:Robert Nystrom),觉得还不错哦,如果之前没有接触过游戏编程可以一看,读书笔记见《游戏编程模式笔记》
由于文章有点长,所以分了几个部分,本文主要阐述基本构建思路、游戏布局及其过程中所做的相关优化。
初识一个框架或引擎,我的方式是,通读一遍文档,懂或不懂读完它,然后有官方例子的话跟着官方实例手撸一遍,没有的话找找看有没有其它人贡献的代码,选个质量高的能运行的,同样跟着手撸一遍,再没有…那就只能放项目中遇到一个坑查文档翻社区填一个坑了。
| 1 | // 父构造函数 | 
| 1 | function Universe(){ | 
缺点是instance属性是公开的,可能会被修改
        
      
      
    
tag:
            缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
 npm i hexo-generator-json-content --save
            3、在根目录_config.yml里添加配置:
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